LINGKUP DATA (2)
Postedundefined
undefined
C.
Pemrosesan Data
Pemrosesan data (data processing) adalah jenis
pemrosesan yang dapat mengubah data menjadi informasi atau
pengetahuan. Pemrosesan data ini sering menggunakan komputer sehingga bisa
berjalan secara otomatis. Setelah diolah, data ini biasanya mempunyai nilai
yang informatif jika dinyatakan dan dikemas secara terorganisir dan rapi, maka istilah
pemrosesan data sering dikatakan sebagai sistem informasi. Kedua istilah
ini mempunyai arti yang hampir sama, pemrosesan data mengolah dan
memanipulasi data mentah menjadi informasi (hasil pengolahan),
sedangkan sistem informasi memakai data sebagai bahan masukan dan
menghasilkan informasi sebagai produk keluaran. Tujuan pengolahan data adalah
untuk menghasilkan dan memelihara record
perusahaan yang akurat dan up to date.
Ada 2 cara dalam pengolahan data:
1. Pengolahan
data berkelompok (Batch Processing).
a.
Pengertian Pengolahan data
berkelompok (Batch Processing)
Pengolahan yang dilakukan dengan mengumpul transaksi dalam
periode tertentu. Pemrosesan batch adalah
pelaksanaan dari serangkaian program (“pekerjaan”) pada komputer tanpa
intervensi manual. Pekerjaan Batch
ditetapkan sehingga mereka dapat dijalankan sampai selesai tanpa intervensi
manual, sehingga semua data input
dipilih sebelumnya melalui script
atau parameter baris perintah. Hal ini berbeda untuk online atau program interaktif yang meminta pengguna untuk input
tersebut. Sebuah program membutuhkan set
file data sebagai masukan, memproses data, dan menghasilkan satu set file output data. Lingkungan operasi ini
disebut sebagai pemrosesan batch karena
input data dikumpulkan ke dalam batch
file dan diproses dalam batch
oleh program ini.
b.
Sejarah Pengolahan data berkelompok
(Batch Processing)
Pemrosesan
batch telah dikaitkan dengan komputer
mainframe sejak hari-hari awal
komputasi elektronik di tahun 1950-an. Ada berbagai alasan mengapa pemrosesan batch didominasi komputasi awal. Salah
satu alasannya adalah bahwa masalah bisnis yang paling mendesak untuk alasan
profitabilitas dan daya saing adalah masalah akuntansi yang terutama, seperti
penagihan. Penagihan secara inheren proses bisnis berorientasi batch, dan praktis setiap bisnis tagihan
harus, handal dan tepat waktu. Selain itu, setiap sumber daya komputasi yang
mahal, sehingga penyampaian berurutan pekerjaan batch cocok kendala sumber daya dan evolusi teknologi pada saat
itu. Kemudian, sesi interaktif dengan baik interface
komputer berbasis teks terminal atau antarmuka pengguna grafis menjadi
lebih umum. Namun, komputer awalnya bahkan tidak mampu memiliki beberapa
program dimuat ke memori utama.
Pemrosesan
batch masih meresap dalam komputasi mainframe, tapi hampir semua jenis
komputer sekarang mampu setidaknya beberapa pemrosesan batch, bahkan jika hanya untuk “rumah tangga” tugas. Itu termasuk
komputer berbasis UNIX, Microsoft Windows, Mac OS X, dan bahkan smartphone. Virus scanning adalah bentuk pemrosesan batch, dan begitu juga dijadwalkan pekerjaan yang secara berkala
menghapus file-file sementara yang
tidak diperlukan lagi. E-mail sistem
sering memiliki pekerjaan batch yang
secara berkala arsip dan kompres pesan lama. Seperti komputer pada umumnya
menjadi lebih meresap dalam masyarakat dan di dunia, pengolahan begitu juga
akan batch.
c.
Manfaat Pengolahan data berkelompok
(Batch Processing)
· Hal
ini memungkinkan berbagi sumber daya komputer antara banyak pengguna dan
program.
· Hal
ini menggeser waktu pemrosesan pekerjaan untuk saat sumber daya komputasi
kurang sibuk.
· Hal
ini menghindari diparkir sumber daya komputasi dengan intervensi manual oleh
menit-menit dan pengawasan.
· Dengan
menjaga tingkat pemanfaatan yang tinggi secara keseluruhan, lebih baik lurus
mengamortisasi biaya komputer, terutama salah satu yang mahal.
d.
Modern Systems
Disamping sejarah panjang mereka, aplikasi batch masih
kritis di sebagian besar organisasi sebagian besar karena banyak proses inti
bisnis secara inheren batch-oriented
dan mungkin akan selalu. (Billing
adalah contoh yang terkenal bahwa hampir setiap bisnis memerlukan berfungsi.)
Meskipun sistem online juga dapat
berfungsi ketika intervensi manual tidak diinginkan, mereka tidak biasanya
dioptimalkan untuk melakukan volume tinggi, tugas yang berulang. Oleh karena
itu, bahkan sistem baru biasanya berisi aplikasi batch satu atau lebih untuk
memperbarui informasi di akhir hari, menghasilkan laporan, dokumen cetak, dan
tugas non-interaktif lain yang harus menyelesaikan andal dalam tenggat waktu
usaha tertentu.
Aplikasi batch modern
menggunakan kerangka batch modern
seperti Batch Spring, yang ditulis
untuk Java, dan framework lain untuk
bahasa pemrograman lain, untuk memberikan toleransi kesalahan dan skalabilitas
yang diperlukan untuk pemrosesan volume tinggi. Dalam rangka untuk memastikan
proses berkecepatan tinggi, aplikasi batch
sering terintegrasi dengan solusi komputasi grid untuk partisi pekerjaan batch selama beberapa besar prosesor,
meskipun ada tantangan pemrograman yang signifikan dalam melakukannya.
Pemrosesan batch volume tinggi tempat
terutama kebutuhan berat pada sistem dan aplikasi arsitektur juga. Arsitektur
yang kuat fitur input / output
kinerja dan skalabilitas vertikal, termasuk komputer mainframe modern, cenderung untuk memberikan kinerja yang lebih
baik daripada alternatif batch. Bahasa Scripting
menjadi populer saat mereka berevolusi bersama dengan pemrosesan batch.
e.
Penggunaan
Umum Pemrosesan Batch
a. Pengolahan
data
Jadwal batch pengolahan khas termasuk akhir
hari-pelapor (EOD). Secara historis, banyak sistem memiliki jendela batch dimana sub-sistem online adalah dimatikan dan kapasitas
sistem yang digunakan untuk menjalankan pekerjaan umum untuk semua data (account, pengguna, atau pelanggan) pada
sebuah sistem. Di bank, misalnya, pekerjaan EOD termasuk perhitungan bunga,
generasi set laporan dan data ke sistem lain, pencetakan (pernyataan), dan
proses pembayaran. Banyak bisnis telah pindah ke online bersamaan dan arsitektur batch
dalam rangka mendukung globalisasi, internet, dan lain tuntutan bisnis yang
relatif baru. arsitektur tempat yang unik tersebut menekankan pada desain
sistem, teknik pemrograman, teknik ketersediaan, dan layanan TI.
b. Percetakan
Sebuah
prosedur pemrosesan batch populer
komputerisasi sedang mencetak. Hal ini biasanya melibatkan operator memilih
dokumen-dokumen yang mereka butuhkan dicetak dan menunjukkan ke software pencetakan batch kapan, di mana
mereka harus menjadi output dan
prioritas dari pekerjaan cetak. Maka pekerjaan itu dikirim ke antrian cetak
dari mana daemon pencetakan
mengirimkannya ke printer.
c. Database
Pemrosesan
batch juga digunakan untuk update
database massal yang efisien dan pengolahan transaksi otomatis, sebagai kontras
dengan proses transaksi interaktif online (OLTP) aplikasi. Ekstrak itu,
transformasi, load (ETL) langkah dalam mengisi data gudang secara inheren
proses batch di sebagian besar
implementasi.
d. Gambar
Pemrosesan
batch sering digunakan untuk
melakukan berbagai operasi dengan gambar digital. Tidak ada program komputer
yang membiarkan satu ukuran, mengkonversi, watermark,
atau mengedit file gambar.
e. Konversi
Pemrosesan batch juga digunakan untuk mengkonversi beberapa file komputer dari satu format yang lain. Hal ini untuk membuat file portabel dan fleksibel terutama untuk file milik dan warisan di mana pemirsa tidak mudah didapat.
Pemrosesan batch juga digunakan untuk mengkonversi beberapa file komputer dari satu format yang lain. Hal ini untuk membuat file portabel dan fleksibel terutama untuk file milik dan warisan di mana pemirsa tidak mudah didapat.
2. Pengolahan
data langsung (online processing).
Pengolahan data yang dilakukan per
transaksi, kadang saat transaksi terjadi. Real Time System: Sistem yang
mengendalikan sistem fisik dan mengharuskan komputer berespon cepat pada status
sistem fisik. Pemrosesan online merupakan
sebuah sistem yang mengaktifkan semua periferal
sebagai pemasok data, dalam kendali komputer induk. Informasi-informasi yang
muncul merupakan refleksi dari kondisi data yang paling mutakhir, karena setiap
perkembangan data baru akan terus diupdatekan ke data induk.
Salah satu contoh penggunaan
pemrosesan online adalah transaksi online (E-commerce,
Ebay, Internet Banking, Reservation Ticket, Pendaftaran Online,dll.). Dalam
sistem pengolahan online, transaksi
secara individual dientri melalui peralatan terminal, divalidasi dan digunakan
untuk meng-update dengan segera file komputer. Hasil pengolahan ini
kemudian tersedia segera untuk permintaan keterangan atau laporan.
3. Sistem Real-time
Sistem Real-time
disebut juga dengan Sistem Waktu Nyata. Sistem yang harus menghasilkan respon
yang tepat dalam batas waktu yang telah ditentukan. Jika respon komputer
melewati batas waktu tersebut, maka terjadi degradasi performansi atau
kegagalan sistem. Sebuah sistem Real-time
adalah sistem yang kebenarannya secara logis didasarkan pada kebenaran
hasil-hasil keluaran sistem dan ketepatan waktu hasil-hasil tersebut
dikeluarkan. Aplikasi penggunaan sistem seperti ini adalah untuk memantau dan
mengontrol peralatan seperti motor, assembly
line, teleskop, atau instrumen lainnya. Peralatan telekomunikasi dan
jaringan komputer biasanya juga membutuhkan pengendalian secara Real-time.
Berdasarkan batasan waktu yang
dimilikinya, sistem Real-time ini
dibagi atas:
a. Hard
Real time
b. Soft
Real time
c. Firm
Real time
Komponen
dari sistem Real-time ini adalah:
a. Perangkat keras
b. Sistem Operasi Real time
c. Bahasa Pemrograman Real time
d. Sistem Komunikasi
Berdasarkan
response time dan dampaknya, maka
komputasi real-time
dapat dibedakan menjadi:
dapat dibedakan menjadi:
a. Sistem Hard Real-Time ( HRTS)
Sistem hard real-time dibutuhkan untuk menyelesaikan critical task dengan jaminan waktu tertentu. Jika kebutuhan waktu
tidak terpenuhi, maka aplikasi akan gagal. Dalam definisi lain disebutkan bahwa
kontrol sistem hard real-time dapat
mentoleransi keterlambatan tidak lebih dari 100 mikro detik.Secara umum, sebuah
proses di kirim dengan sebuah pernyataan jumlah waktu dimana dibutuhkan untuk
menyelesaikan atau menjalankan I/O. Kemudian penjadwal dapat menjamin proses
untuk selesai atau menolak permintaan karena tidak mungkin dilakukan. Mekanisme
ini dikenal dengan resource reservation.
Oleh karena itu setiap operasi harus dijamin dengan waktu maksimum. Pemberian
jaminan seperti ini tidak dapat dilakukan dalam sistem dengan secondary storage
atau virtual memory, karena sistem seperti ini tidak dapat meramalkan waktu
yang dibutuhkan untuk mengeksekusi suatu proses. Contoh dalam kehidupan
sehari-hari adalah pada sistem pengontrol pesawat terbang. Dalam hal ini,
keterlambatan sama sekali tidak boleh terjadi,karena dapat berakibat tidak
terkontrolnya pesawat terbang. Nyawa penumpang yang ada dalam pesawat
tergantung dari sistem ini, karena jika sistem pengontrol tidak dapat merespon
tepat waktu, maka dapat menyebabkan kecelakaan yang merenggut korban jiwa.
b. Sistem Soft Real-Time (SRTS)
Komputasi soft real-time memiliki sedikit kelonggaran. Dalam sistem
ini,proses yang kritis menerima prioritas lebih daripada yang lain. Walaupun
menambah fungsi soft real-time ke sistem time sharing mungkin akan
mengakibatkan ketidakadilan pembagian sumber daya dan mengakibatkan delay yang
lebih lama, atau mungkin menyebabkan starvation. Hasilnya adalah tujuan secara
umum sistem yang dapat mendukung multimedia, grafik berkecepatan tinggi, dan
variasi tugas yang tidak dapat diterima di lingkungan yang tidak mendukung komputasi
soft real-time. Contoh penerapan
sistem ini dalam kehidupan sehari-hari adalah pada alat penjual/pelayan
otomatis. Jika mesin yang menggunakan sistem ini telah lama digunakan, maka
mesin tersebut dapat mengalami penurunan kualitas, misalnya waktu pelayanannya
menjadi lebih lambat dibandingkan ketika masih baru. Keterlambatan pada sistem
ini tidak menyebabkan kecelakaan atau akibat fatal lainnya, melainkan hanya
menyebabkan kerugian keuangan saja. Jika pelayanan mesin menjadi lambat, maka
para pengguna dapat saja merasa tidak puas dan akhirnya dapat menurunkan
pendapatan pemilik mesin. Setelah batas waktu yang diberikan telah habis, pada
sistem hard realtime, aplikasi yang
dijalankan langsung dihentikan. Akan tetapi, pada sistem soft real-time, aplikasi yang telah habis masa waktu pengerjaan
tugasnya,dihentikan secara bertahap atau dengan kata lain masih diberikan toleransi
waktu. Mengimplementasikan fungsi soft
real-time membutuhkan design yang hati-hati dan aspek yang berkaitan dengan
sistem operasi. Pertama, sistem harus punya prioritas penjadualan, dan proses real-time harus memiliki prioritas
tertinggi, tidak melampaui waktu, walaupun prioritas non real-time dapat terjadi.cKedua, dispatch latency harus lebih kecil. Semakin kecil latency, semakin cepat real-time proses
mengeksekusi.Untuk menjaga dispatch tetap rendah, kita butuh agar system call untuk preemptible. Ada beberapa cara untuk mencapai tujuan ini. Pertama
adalah dengan memasukkan preemption
points di durasi system call yang
lama, yang memeriksa apakah prioritas utama butuh untuk dieksekusi. Jika sudah,
maka contex switch mengambil alih,
ketika high priority proses selesai,
proses yang diinterupsi meneruskan dengan system
call. Points premption dapat
diganti hanya di lokasi yang aman di kernel dimana kernel struktur tidak dapat
dimodifikasi. Metode yang lain adalah dengan membuat semua kernel preemptible. Karena operasi yang benar
dapat dijamin, semua struktur data kernel harus diproteksi dengan mekanisme
sinkronisasi. Dengan metode ini, kernel dapat selalu di preemptible, karena setiap data kernel yang sedang di update diproteksi dengan pemberian
prioritas yang tinggi. Jika ada proses dengan prioritas tinggi ingin membaca
atau memodifikasi data kernel yang sedang dijalankan, prioritas yang tinggi harus
menunggu sampai proses dengan prioritas rendah tersebut selesai. Situasi
seperti ini dikenal dengan priority
inversion. Kenyataanya, serangkaian proses dapat saja mengakses sumber daya
yang sedang dibutuhkan oleh proses yang lebih tinggi prioritasnya. Masalah ini
dapat diatasi dengan priority-inheritance protocol, yaitu semua proses yang
sedang mengakses sumber daya mendapat prioritas tinggi sampai selesai
menggunakan sumber daya. Setelah selesai, prioritas proses inidikembalikan
menjadi seperti semula.
c. Semi
Hard Real-Time System
(HRTS) atau Semi Soft Real-Time (SRTS)
d. Metode ini merupakan gabungan antara
Semi Hard Real-Time System (HRTS) atau
Semi Soft Real-Time (SRTS). Dengan
demikian waktu deadlinenya lebih pendek jika dibandingkan dengan soft real-time
( SRTS ).
e. Interaktif Deadline (Waktu Deadlinenya
Bisa Ditawar)
Pada interaktif real-time, maka waktu deadlinennya
bisa ditawar, artinya tidak secara mutlak pada titik tertentu, tetapi
tergantung dari kesepakatan yang ditentukan dan fleksibel.
f. Probabilistic/Statistik
Metode ini biasanya menggunakan
teori probabilitas/teori kemungkinan dengan metoda statistik.
g. Intelligence
RTS
Metode ini biasanya menggunakan Expert Systems/Kecerdasan buatan/Artificial Inteligence atau Kendali
Cerdas.
Miss-Conception
Tentang Sistem Real-Time
Sistem real-time merupakan suatu sistem yang
mampu memproses tugas-tugas dan hasilnya tepat waktu. Real-time Embedded System Real-Time tidak harus berwujud Embedded System. Sebagian Embedded System besar sekali berhubungan
dengan Embedded System. Sistem yang
cepat waktu bukan merupakan tujuan dari real-time,
tetapi merupakan suatu persyaratan agar sistem tersebut bisa mengerjakan
tugas-tugas dengan cepat.
Suatu
hasil dikatakan tepat waktu :
Yang
meminta hasil memberitahu, hasilnya harus diserahkan sesuai dengan waktu yang
telah disepakati/ditentukan. Misalnya seorang dosen memberikian ulangan kepada
sejumlah mahasiswa dan memberikan waktu pengerjaan selama 1 jam. Apabila waktu
pengerjaan telah mencapai 1 jam, maka seluruh pekerjaan yang diberikan tadi
harus segera dukumpulkan. Bisa memberikan jawaban setiap saat diminta. Harus
bisa memberikan jawaban yang terbaik dan akurat. Kita yang memerintahkan dan
kapan harus diberikan oleh sistem serta bisa menjawab pada setiap saat.
Sumber :
· http://bachtararif.blogspot.com/2012/10/penjelasan-data-dan-secondary-storage.html
(Diakses pada 8 November 2014)
https://www.scribd.com/doc/101601305/Hirarki-Data-Tradisional-MySql
(Diakses pada 8 November 2014)
This entry was posted
on 19.12
.
You can leave a response
and follow any responses to this entry through the
.